 |
 |
| |
|
Search Engine |
|
Manfaatkan Google untuk memperoleh sejumlah informasi
yang Anda inginkan dalam hansmichael.com.
|
|
| Kutipan |
Orang-orang terluka yang hancur karena penderitaan dan penyakit hanya minta satu hal: hati yang mengasihi dan berkomitmen, hati yang penuh harapan untuk mereka. (Renungan Harian, 20 Oktober 2009)
Jean Vanier
|
|
|
Tokoh Hari Ini
|
|
Blaise Pascal
Blaise Pascal lahir pada 19 Juni 1623 di Rouen, Perancis. Ia meninggal dunia pada tahun 1666 di Perancis.
Pascal adalah ahli matematika, fisika, penulis prosa, dan dikenal sebagai salah satu filsuf Kristen abad pertengahan. Pascal menemukan mesin penjumlah yang mengatur penambahan carry antar digit dan segitiga Pascal yang memuat koefisien-koefisien deret binomial. Ia juga penemu roda gerobak sampai roda rolet. Pascal juga meletakkan dasar bagi teori modern probabilitas: hukum Pascal untuk Tekanan. Menariknya, walaupun ia ahli dalam berbagai bidang sains, pemikiran religiusnya sebagai filsuf Kristen menekankan doktrin yang lebih mengutamakan pengalaman dengan Tuhan lebih melalui hati daripada melalui nalar.
|
|
|
|
|
|
|
ID843 Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelligence)
|
Penilaian
-
30%
Nilai Ujian Tengah Semester
-
30%
Nilai Ujian Akhir Semester
-
30%
Nilai Rata-rata 4 (Empat) Proyek
Kuliah (Tugas Kelompok)
Proyek A
: Penerapan AI dalam E-Commerce
Proyek
B : Neural Networks
Proyek C :
Machine Learning
Proyek D :
Computer Vision
-
10%
Nilai Tugas Mandiri dan Aktivitas
Kelas
Jadwal
No.
|
Tanggal
|
Topik Bahasan
|
Referensi
|
| 1. |
28 Januari 2002 |
-
Pengantar ke Kecerdasan Buatan
- Sejumlah Subdisiplin dalam Kecerdasan Buatan
- Kecerdasan Buatan vs. Kecerdasan Alami
- Petunjuk Pembentukan Kelompok Proyek
- Penjelasan Sistem Evaluasi
|
[Turban92], [Gunawan97] |
| 2. |
4 Pebruari 2002 |
- Sejarah Kecerdasan Buatan (berbasis pembagian zaman/era menurut
Efraim Turban)
- Pengantar ke Game Playing
- Komparasi Singkat Game Playing dengan State-Space Solution Search
- Karakteristik Dasar dan Contoh Game
- Static-Board Evaluator
- Strategi Minimax Standard
|
[Turban92], [Shinghal92], [Charbis87] |
| 3. |
11 Pebruari 2002 |
- Game Tree, untuk beberapa permainan
- Algoritma Minimax Standard
- Programming Styles untuk Minimax: Direct dan Indirect Recursive
- Analisis Source Code untuk Last One Loses
|
[Shinghal92], [Charbis87] |
| 4. |
18 Pebruari 2002 |
- ab-Pruning: Motivasi dan Efektifitasnya
- ab-Pruning: Penjelasan dan Tracing Algoritma
- Algoritma Negamax
|
[Shinghal92], [Charbis87] |
| 5. |
25 Pebruari 2002 |
- Sejarah, Definisi, Overview (Part I) Artificial Neural Networks
(ANN)
- McCulloch-Pitts Neurons
- Implementasi McCulloch-Pitts Neurons untuk Fungsi Logika AND, OR,
AND NOT, dan XOR
- Implementasi McCulloch-Pitts Neurons untuk Hot and Cold Problem
|
[Fausett94] |
| 6. |
4 Maret 2002 |
- Overview (Part II) ANN
- Konsep Learning ANN
- Peranan Bias dan Threshold
- Representasi Data Binary dan Bipolar
- Linearly Separable Problem
- Hebbian Nets
- Perceptron
|
[Fausett94] |
Tugas
No.
|
Deadline
|
Topik Tugas
|
Resources
|
| 1. |
25 Januari 2002 |
- Tahap I - Penerapan Kecerdasan Buatan dalam E-Commerce (Kelompok
Seri A)
- Soft Copy via E-Mail, dengan subject: AI2002
- E-Commerce
Arsenal Tahap I - Kelompok X-99
- Hard Copy diserahkan di kelas saat kuliah
|
E-Commerce Arsenal |
| 2. |
Kamis, 28 Januari 2002
16.00 WIB.
(diundur 3 hari)
|
- Analisis Potensial Function untuk Slide5
- Analisis Potensial Function untuk Tic-Tac-Toe
- Analisis "Kecerdikan" Scout-Search
- Untuk ketiga point di atas minimal 1 halaman A4, 1 spasi.
- Nilai tambah akan diberikan untuk tambahan sejumlah halaman yang berupa
penjelasan detil
perhitungan masing-masing analisis.
|
Download Source Codes Slide5 dan
Tic-Tac-Toe |
| 3. |
4 Maret 2002 |
- Tahap I - Soft Launching Game Playing, tanpa penjelasan dan laporan
apapun (Kelompok Seri B)
- Informasi URL dari Prototype game dikirim via E-Mail, dengan
subject: AI2002 - Informasi URL Game Playing -
Kelompok X-99.
|
|
Referensi
-
[Turban92] Efraim Turban, Expert Systems and Applied
Artificial Intelligence, Macmillan Publishing Company, New
York, 1992.
-
[Shinghal92] Rajjan Singhal, Formal
Concepts in Artificial Intelligence, Chapman & Hall
Computing, Singapore, 1992.
-
[Charbis87] Christopher F.
Charbis, Artificial Intelligence and Turbo
Pascal, Multiscience Press, Inc., Dow Jones-Irwin, Illionis,
1987.
-
[Gunawan97] Gunawan, Handout
Kuliah Kecerdasan Buatan STTS, Sekolah Tinggi Teknik
Surabaya, Surabaya, 1997.
-
[Mitchell97] Tom M. Mitchell, Machine
Learning, McGraw-Hill, Singapore (International Editions),
1997.
-
[Fausett94] Laurene Fausett. Fundamentals of Neural Networks: Architectures, Algorithms,
and Applications. Prentice Hall, Upper Saddle River, New Jersey 07458, 1994.
Riset Mahasiswa (Bimbingan dalam Berita)
-
Jawa
Pos, 14 Pebruari 2002, Kamera Bisa Gantikan Barcode
-
Radar
Surabaya, 7 Juli 2001, Lagi, Mahasiswa STTS Ciptakan Software Pendeteksi
Penyakit Mobil
-
Jawa
Pos, 1 Juli 2001, Dokumentasikan Terbitan JP “Tempo Doeloe”
-
Surabaya
Post, 30 Mei 2001, Menggagas Uji Autentik Tanda Tangan
-
Panji
Masyarakat, 2 Mei 2001, Pelacak Maling ala Surabaya
-
Kredit, 24-30
April 2001, Detektor BD Versi 3.0 Mampu
Kenali Mobil Curian
-
Surya,
24 April 2001, Lemas Lihat Kondisi Mahabarata Digerogoti Kutu
-
Metropolis,
12 April 2001, Bedakan yang Palsu dan Terangkan yang Kabur
-
Radar
Surabaya, 12 April 2001, Detektor STTS Mampu Kenali Mobil
Curian
-
Radar
Surabaya, 12 Maret 2001, Jika Ukurannya Sedang Berarti Cukup
Percaya Diri
-
Jawa
Pos, 5 Desember 2000, Mulai Terapi Diet, Paru Basah, sampai Deteksi
Penyakit
-
Jawa
Pos, 21 Oktober 2000, Meski Sederhana tapi Fungsional
-
Panji
Masyarakat, 26 April 2000, Si Buta Pun Bisa Baca Koran
-
Jawa
Pos, 4 Maret 2000, Bantu Orang Buta Baca Koran
-
The
Indonesian Daily News, 14 Oktober 1999, To Transfer
Dictionary to Computer without Typing
-
Jawa
Pos, 8 April 1999, Agar Yang Tua Tak Malu Belajar
-
Surabaya Pos, 20 Mei 1996, Sebuah
Taman Search Engine
diperbaiki terakhir: 6 Maret 2002, Gunawan
|
 |
 |